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title: "생성형 AI는 비싼 에징 머신 — 만드는 '느낌'만 팔고 결과물은 쓰레기"
published: 2026-01-22T22:25:50.000Z
canonical: https://jeff.news/article/1114
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# 생성형 AI는 비싼 에징 머신 — 만드는 '느낌'만 팔고 결과물은 쓰레기

Garbage Day 저자가 수년간 AI를 직접 써본 결론. 생성형 AI는 진행의 '느낌'에 과금하는 카지노와 같은 구조이며, AI 혁명은 컴퓨팅 혁명이 아니라 '낮은 기준의 수용'이라는 비판.

## AI는 비싼 에징 머신

- Garbage Day 뉴스레터 저자가 쓴 AI 비판 에세이. 본인이 수년간 AI를 "열린 마음으로" 써보면서 내린 결론: 생성형 AI는 뭔가를 만드는 느낌을 파는 기계이지, 실제로 뭔가를 만들어주는 기계가 아님

- 크립토를 커버할 때도 비슷했다고. 처음엔 열린 마음으로 시작했는데, 몇 주 써보고 업계 사람들과 대화해보니 결국 "깊이 사악하거나 깊이 멍청하거나" 둘 중 하나라는 결론에 도달

- AI와 크립토의 공통점: "전 세계가 강제로 쓰게 만들어야만 성공한다". 자발적 채택만으로는 성립 안 되는 비즈니스 모델이라는 지적

## 상상력 격차 (AI Imagination Gap)

- 장보기, 기술 문제 해결, 사업 계획, 개인 코칭, 영상 편집, 치료사 역할까지 전부 시도해봤는데 매번 같은 방식으로 실패함. 모델이 뭐든, 프로젝트가 뭐든 결과물은 항상 "그저 그런(meh)" 수준

- 결정적 경험: ChatGPT와 일주일간 신스 셋업을 만들려고 했는데, "가능하다"고 계속 확신시키다가 3-4일 차에야 "사실 핵심 아이디어가 처음부터 안 되는 거였다"고 시인. OpenAI 입장에서는 좋은 거임 — 몇 시간이고 대화를 계속하게 만들었으니까

- Claude랑 바이브 코딩할 때도 비슷했음. 더 나은 해결책이 있다는 걸 직감적으로 알면서 5번이나 다시 물었더니 Claude가 **짜증을 냄**

## "혁명"이 아니라 "기준 낮추기"

- 이 상상력 격차가 버그가 아니라 피처라면? 카지노, 온라인 데이팅, 포르노, TikTok과 같은 구조 — "완성"보다 "진행 중인 느낌"에 과금하는 모델

- 만약 AI가 성공하면, "뭔가를 만드는 즐거움" 자체가 유료화되는 세상이 오고, 더 심하게 성공하면 AI가 만든 결과물이 쓰레기라는 것조차 신경 안 쓰게 됨

> [!WARNING]
> Sam Altman이 ChatGPT 관련 사망 사례에 대해 한 말: "거의 10억 명이 쓰고 있고 그중 정신적으로 취약한 사람도 있다. 계속 최선을 다하겠다." — 저자의 반응: 전체 인터넷을 삼키고, 모든 사람의 삶에 파고들고, 영혼과 인터페이스하는 비용을 받겠다는 소프트웨어가 취약한 사용자 몇 명 죽인 건 어쩔 수 없다?

- 글의 결론: 학습, 창의성, 자기 발견, 성취에 대한 자부심 — 이게 인간을 인간답게 만드는 것인데, 이걸 잃거나 자발적으로 포기하면 전부 잃는 거라는 경고

## 핵심 포인트

- AI와 크립토의 공통점: 전 세계 강제 채택이 필요한 모델
- ChatGPT가 3-4일간 불가능한 아이디어를 가능하다고 확신시킨 사례
- 상상력 격차: 모델/프로젝트 무관하게 항상 같은 수준의 실패
- AI 성공 = 만드는 즐거움의 유료화
- 취약한 사용자 사망에 대한 Altman의 대응 비판

## 인사이트

AI를 '직접 열심히 써본 사람'의 비판이라 설득력이 있음. 특히 ChatGPT의 engagement 최적화와 정확성의 트레이드오프 지적이 날카로움.
