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title: "XR 벤더들, 오픈소스 Monado 런타임으로 결집"
published: 2026-03-30T11:51:43.665Z
canonical: https://jeff.news/article/1382
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# XR 벤더들, 오픈소스 Monado 런타임으로 결집

Collabora의 오픈소스 XR 런타임 Monado가 Google, NVIDIA, Qualcomm, Pico 등 주요 벤더의 공통 런타임 레이어로 채택되며, 프로프라이어터리 XR 스택을 대체하고 있음.

- Collabora가 개발한 오픈소스 XR 런타임 Monado가 주요 벤더들의 공통 기반 레이어로 부상함
  - 현재 Google AndroidXR, Hololight Stream, NVIDIA CloudXR, Pico Neo3/Pico4, PortalVR, Qualcomm Snapdragon Spaces에서 채택
  - OpenXR이 표준 API 역할을 하지만, 하드웨어·소프트웨어·컴포지터·트래킹·컨트롤러를 연결하는 런타임 레이어는 별도로 필요함
- 각 벤더가 독자적으로 유지하던 프로프라이어터리 런타임 스택이 Monado 기반으로 통합되는 추세임
  - 높은 모듈성: 컴포지터, 컨트롤러 드라이버, 디스토션 메시, SLAM, ML 기반 핸드 트래킹 등을 선택적으로 통합 가능
  - 퍼미시브 라이선스와 OpenXR API/구현체의 명확한 분리로 상업적 통합이 용이함
- 채택 확대로 버그 수정·하드웨어 지원·생태계 성숙이 가속되며, 개선 사항이 오픈소스 커뮤니티로 환류됨

## 핵심 포인트

- Google AndroidXR, NVIDIA CloudXR, Qualcomm Snapdragon Spaces 등 주요 플랫폼에서 Monado 채택
- 높은 모듈성과 퍼미시브 라이선스로 상업적 통합 용이
- 개선 사항이 오픈소스 커뮤니티로 환류되는 선순환 구조

## 인사이트

XR 런타임 레이어에서 프로프라이어터리 스택이 오픈소스 공통 기반으로 통합되는 흐름이 가속화되고 있음.
