CPU로 3D 래스터라이저를 밑바닥부터 만들어보는 튜토리얼 시리즈
대학 OpenGL 강사가 GPU 래스터라이제이션을 CPU로 직접 구현하는 튜토리얼 시리즈를 시작함. 첫 파트에서는 SDL2 윈도우 생성, 드로우 버퍼 설계, 화면 클리어, 자체 그래픽스 API 설계까지 다룸.
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SDL2 기반 CPU 래스터라이저 엔진을 밑바닥부터 구현하는 튜토리얼
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기존 OpenGL/Vulkan 대신 자체 API를 설계하는 방향 선택
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1920x1080에서 clear 0.3ms, 전체 프레임 3.7ms로 약 270 FPS
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GPU가 해주는 일을 직접 구현하면서 그래픽스 프로그래밍을 깊이 이해하는 것이 목적
그래픽스 프로그래밍의 기초를 이해하는 가장 좋은 방법은 직접 만들어보는 것이라는 걸 잘 보여주는 시리즈. Nanite 같은 소프트웨어 렌더링을 이해하고 싶다면 좋은 시작점.
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