WebGPU로 브라우저에서 실시간 글로벌 일루미네이션 구현하기 — Surfel 기반 파이프라인
Surfel(Surface Element) 기반 글로벌 일루미네이션을 WebGPU로 브라우저에서 구현한 프로젝트. 13개 이상의 컴퓨트 패스, 소프트웨어 BVH 레이 트레이싱, MSME 시간적 안정화까지 TypeScript+WGSL 약 3000줄로 60fps 달성.
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Surfel로 조명 계산을 스크린 해상도에서 분리해 5만 개로 200만 픽셀 GI 처리
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하드웨어 RT 없이 three-mesh-bvh로 BVH 에뮬레이션
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가이딩 시스템으로 밝은 방향에 레이를 집중하고 MSME로 시간적 안정화
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Radial Depth Atlas + MSM으로 빛 누수 문제 해결
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TypeScript+WGSL 3000줄, iPhone 14 Safari에서도 60fps
WebGPU의 성숙도를 증명하는 프로젝트. 몇 년 전에는 불가능했던 컴퓨트 중심 렌더링 파이프라인이 브라우저에서 돌아간다는 게 인상적
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