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플레이스테이션, 2028년부터 신작 게임 디스크 생산 중단

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소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 2028년 1월부터 플레이스테이션 신작 게임의 물리 디스크 생산을 중단한다고 밝혔다. 기존 출시작이나 2028년 이전 디스크 출시 예정작에는 영향이 없고, 이후 신작은 플레이스테이션 스토어와 리테일 매장에서 디지털 형식으로만 판매된다.

  • 1

    2028년 1월부터 플레이스테이션 신작 디스크 생산 중단

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    기존 디스크 출시작과 2028년 이전 출시 예정작은 영향 없음

  • 3

    소니는 소비자 선호가 디지털로 이동한 결과라고 설명

  • 소니가 2028년 1월부터 플레이스테이션 신작 게임의 물리 디스크 생산을 중단한다고 발표함

    • 이후 출시되는 새 게임은 플레이스테이션 스토어와 리테일 매장에서 디지털 형식으로만 판매됨
    • 리테일 매장 판매 자체를 없애는 건 아니고, 매장에서 디지털 코드나 디지털 상품을 파는 쪽으로 가는 그림임
  • 이미 나온 게임이나 2028년 1월 이전에 디스크로 출시될 게임은 이번 정책의 영향을 받지 않음

    • 즉 기존 디스크가 갑자기 무효화되는 발표는 아님
    • 다만 ‘앞으로 나오는 신작’ 기준으로는 패키지 안에 실제 디스크가 들어가는 시대가 끝나는 셈
  • 소니의 설명은 단순함. 소비자 선호와 엔터테인먼트 업계 전체가 물리 매체에서 디지털로 이동했다는 것

    • 소니는 디지털 미디어 선호가 물리 디스크를 크게 앞지르고 있다고 봄
    • 그래서 플레이어가 오늘날 게임을 접근하고 플레이하는 방식에 맞춰 자원을 재배치하겠다는 입장
  • 개발자와 퍼블리셔 입장에선 배포 구조가 더 깔끔해질 수 있음

    • 디스크 제조, 물류, 재고, 리테일 지역별 패키징 같은 비용이 줄어듦
    • 반대로 유저 입장에선 중고 거래, 대여, 오프라인 설치, 장기 보존 같은 물리 매체의 장점이 더 희미해짐
  • 이번 발표가 짧긴 하지만 메시지는 꽤 큼. 콘솔 게임도 이제 사실상 앱스토어식 배포 모델로 굳어지는 중임

    • 게임 구매가 ‘내가 가진 물건’에서 ‘계정에 연결된 접근권’으로 이동하는 흐름
    • 특히 한국처럼 다운로드 속도와 디지털 결제 인프라가 강한 시장에선 전환이 더 빨리 받아들여질 가능성이 큼

게임 유통에서 ‘소유’보다 ‘계정 접근권’이 더 강해지는 흐름이 공식화되는 느낌이다. 개발자 입장에선 배포, 패치, 리테일 전략이 더 단순해지지만 보존성과 중고 시장은 더 약해질 수밖에 없음.

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