박스2디 개발자가 3차원 물리 엔진 ‘박스3디’를 오픈소스로 공개
박스2디 개발자가 3차원 게임용 물리 엔진 박스3디를 공개했다. 박스3디는 박스2디의 구조를 유지하면서 삼각형 메시 충돌, 높이 필드 충돌, 베이크된 복합 충돌, 연속 충돌, 대규모 월드 지원, 멀티스레딩 훅 등을 추가한 C17 기반 엔진이다. 실제 게임 ‘더 레전드 오브 캘리포니아’의 서버 권위형 오픈월드 요구사항 때문에 만들어졌고 아직 알파 단계다.
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박스3디는 박스2디 계열 설계를 3차원 게임 물리로 확장한 오픈소스 엔진
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언리얼의 카오스 물리에서 겪은 자이로 토크, 나무 낙하, 대규모 엔티티 처리 문제가 개발 계기
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삼각형 메시 충돌, 높이 필드, 복합 충돌, 넓은 SIMD 접촉 솔버, 결정적 재생 기능 등을 제공
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현재 알파 단계이며 v0.1 태그 후 v1.0을 목표로 테스트와 문서화를 진행할 예정
이건 ‘또 하나의 물리 엔진’이라기보다, 실제 대규모 서버 권위형 게임에서 엔진 내장 물리를 어디까지 믿을 수 있느냐는 사례에 가깝다. 특히 수십만 엔티티, 런타임 복셀 충돌, 5만 개 충돌 메시 같은 숫자가 나오면 미들웨어 선택이 그냥 취향 문제가 아니게 됨.
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