Skia의 폰트 래스터라이제이션 3대 핵(Hack) 해부
Chrome의 2D 그래픽 엔진 Skia에서 폰트를 화면에 렌더링할 때 사용하는 세 가지 보정 기법(감마 핵, 옵티컬 사이징 핵, 콘트라스트 핵)을 심층 분석한 기술 문서.
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감마 핵: 비선형 색공간에서 서브픽셀 AA 시 색번짐 방지를 위해 커버리지를 사전 보정
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옵티컬 사이징 핵: 작은 크기에서 글리프가 옅어지는 문제를 opsz 축, 자동 엠볼드닝, 엣지 오버커버링으로 보정
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콘트라스트 핵: 반픽셀 경계에 걸린 획이 옅어 보이는 현상을 커버리지 부스트로 보정
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금속활자 시대의 광학 보정 원리가 디지털 폰트에도 여전히 필요함
디스플레이 해상도가 400ppi 이상이 되면 이런 핵들이 불필요해지지만, 현재 대부분의 모니터에서는 여전히 필수적인 보정임. 결국 물리적 한계를 소프트웨어로 메우는 작업
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