CRT 모니터의 마법을 되살리기 위해 게임 엔진을 직접 만든 이야기
Unreal/Unity 10년차 개발자가 $35 CRT 모니터를 사고 난 뒤, 기존 엔진의 포스트프로세싱 한계를 깨닫고 CRT 물리 시뮬레이션을 위한 자체 게임 엔진(Retro Game Engine)을 D3D12로 만든 이야기.
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CRT는 카메라 모델이 아니라 전자빔+형광체의 물리적 디스플레이 시뮬레이션
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기존 엔진은 톤매핑/TAA 이후의 최종 LDR에서 포스트프로세싱하므로 CRT 동작 재현에 한계
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스왑 체인 제어가 CRT의 시간적 에너지 축적 시뮬레이션에 핵심
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Unreal/Unity 대체가 아니라 필립스 드라이버처럼 한 가지를 잘하는 도구 목표
CRT 필터와 CRT 시뮬레이션의 근본적 차이를 기술적으로 설명하는 부분이 인상적. '제한이 예술의 적'이라는 철학과 기술적 구현이 만나는 지점.
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