CSS로 DOOM을 만들었다 — 벽, 바닥, 임프 전부 다 <div>임
CSS transforms로 DOOM의 3D 렌더링을 완전히 구현한 프로젝트. 벽, 바닥, 스프라이트가 전부 <div>이고, CSS의 hypot(), atan2(), sin(), cos() 함수로 삼각함수 계산까지 브라우저가 처리함. 게임 로직만 JavaScript이고 렌더링은 순수 CSS.
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DOOM의 모든 렌더링을 CSS로 구현 — JS는 게임 로직만 담당
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CSS hypot(), atan2() 등 삼각함수로 벽 크기/회전 계산
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카메라 없이 세상 전체를 반대 방향으로 이동시키는 클래식 트릭 사용
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@property 등록으로 커스텀 프로퍼티 애니메이션 가능하게 함
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CSS Anchor Positioning으로 반응형 HUD 구현
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순수 CSS 컬링을 type grinding 해킹으로 구현
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다수의 브라우저 버그 발견 (Safari View Transitions, Chrome 컴포지터 불안정 등)
CSS가 얼마나 발전했는지 보여주는 극단적 데모. 프로덕션용은 아니지만, hypot/atan2/@property/anchor positioning 같은 모던 CSS 기능들의 실전 활용 가능성을 확인할 수 있는 프로젝트임.
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