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위버스, 구글 클라우드 대화형 AI로 245개국 팬 문의 처리

ai-ml 약 5분

위버스가 구글 클라우드의 대화형 AI와 자동화 기술을 기반으로 글로벌 팬 지원 시스템을 구축했어. 지난 3월 도입 후 245개 국가 및 지역에서 들어온 고객 문의를 처리했고, 연내 처리 효율을 두 배로 높이겠다는 계획도 내놨어.

  • 1

    구글 클라우드 CX 에이전트 스튜디오 기반으로 팬 지원 시스템 구축

  • 2

    티켓 예매, 굿즈 구매, 플랫폼 기능 문의를 24시간 다국어로 처리

  • 3

    지난 3월 도입 후 245개 국가 및 지역의 고객 문의 처리

  • 4

    위버스는 앞서 대형 이벤트 트래픽 대응을 위해 데이터 분석 플랫폼을 BigQuery로 이전

  • 위버스가 구글 클라우드 기반 대화형 AI를 도입해 글로벌 팬 지원 시스템을 고도화함

    • 구글 클라우드의 AI 자동화 기술을 통합한 CX 에이전트 스튜디오를 기반으로 구축함
    • 목표는 수백만 명 규모의 사용자 문의를 대화 품질을 유지하면서 즉시 확장 가능한 방식으로 처리하는 것임
  • 처리 대상은 팬덤 플랫폼에서 제일 많이 터지는 현실적인 문의들임

    • 티켓 예매, 굿즈 구매, 플랫폼 기능 관련 문의에 24시간 응대함
    • 각기 다른 시간대와 언어를 쓰는 글로벌 팬덤을 전제로 설계됨
    • 구글 클라우드의 머신러닝(ML)과 자연어 처리(NLP) 역량을 활용함

중요

> 지난 3월 도입 이후 위버스는 245개 국가 및 지역에서 들어온 전체 고객 문의를 처리했다고 밝힘. 팬덤 플랫폼에서 이 정도 범위면 “챗봇 하나 붙였다”보다 운영 확장성 사례에 더 가까움.

  • 이 프로젝트는 갑자기 튀어나온 AI 기능이 아니라 기존 클라우드 이전 흐름 위에 붙은 최신 단계임

    • 위버스는 앞서 대형 아티스트 이벤트 때 발생하는 트래픽 폭주에 대응하려고 데이터 분석 플랫폼을 구글 클라우드 BigQuery로 이전했음
    • 데이터와 AI 환경을 통합해 팬 행동을 더 깊게 이해하고 플랫폼 성능을 최적화하는 기반을 만들었다는 설명임
  • 위버스가 강조한 문제는 글로벌 아티스트 활동 때 운영 복잡성이 급격히 커진다는 점임

    • 아티스트 이벤트나 활동 모멘텀에 따라 트래픽과 문의가 한꺼번에 몰림
    • 위버스는 모국어 기반 실시간 지원을 전 세계 팬에게 제공할 수 있게 됐다고 설명함
    • 연내 AI 자동화를 통한 처리 효율을 두 배로 높이는 게 다음 목표임
sequenceDiagram
    participant 팬
    participant 위버스
    participant 대화형AI
    participant 구글클라우드
    participant 지원시스템
    팬->>위버스: 티켓·굿즈·기능 문의
    위버스->>대화형AI: 문의 내용 전달
    대화형AI->>구글클라우드: 언어 이해·의도 분석 요청
    구글클라우드-->>대화형AI: 응답 후보와 처리 결과 반환
    대화형AI->>지원시스템: 자동 응대 실행
    지원시스템-->>팬: 24시간 다국어 답변 제공
  • 구글 클라우드 쪽은 이 사례를 글로벌 문화 이벤트 인프라 관점에서 설명함
    • 국경을 넘는 이벤트에는 대규모 트래픽과 다양한 언어를 즉각 처리할 지원 인프라가 필요하다는 논리임
    • 기술이 글로벌 아티스트와 수백만 팬 사이의 간극을 줄이는 사례로 포지셔닝하고 있음

기술 맥락

  • 위버스의 선택은 고객지원 자동화를 대화형 AI 중심으로 재구성하는 거예요. 팬덤 플랫폼은 특정 이벤트가 열릴 때 트래픽과 문의가 갑자기 몰리기 때문에, 평상시 기준으로만 인력을 잡으면 피크 타임을 감당하기 어렵거든요.

  • 여기서 구글 클라우드가 맡은 역할은 단순 호스팅보다 넓어요. CX 에이전트 스튜디오, 머신러닝, 자연어 처리 역량을 묶어서 문의 의도 파악부터 응답 자동화까지 지원하는 구조예요.

  • BigQuery 이전 얘기도 중요한 배경이에요. 대형 아티스트 이벤트에서 생기는 데이터와 트래픽을 분석할 기반이 있어야, 고객지원 AI도 어떤 문의가 어디서 폭증하는지 더 잘 다룰 수 있거든요.

  • 숫자로 보면 245개 국가 및 지역의 문의를 처리했다는 점이 핵심이에요. 다국어, 시간대, 이벤트 피크가 동시에 걸리는 서비스라서 자동화가 단순 비용 절감이 아니라 서비스 안정성 문제로 이어져요.

팬덤 플랫폼은 일반 커머스보다 트래픽의 피크가 훨씬 날카로운 편이라 고객지원 자동화의 체감 가치가 큼. 특히 모국어 실시간 지원을 전 세계 팬에게 제공하겠다는 목표는 그냥 챗봇 붙이는 수준이 아니라 운영 인프라 전체를 AI 중심으로 재설계하는 쪽에 가깝다.

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