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AI 콘텐츠 업계가 ‘프롬프트’ 다음 단계로 콘텐츠 엔지니어링을 말한다

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국내 AI 스토리텔링 랩 프롬이 6월 11일 서울 대학로에서 ‘콘텐츠 엔지니어링’을 주제로 컨퍼런스를 연다. 방송, 과학 커뮤니케이션, 드라마, 시네마틱 광고, VFX 제작 워크플로우 등 콘텐츠 현장의 AI 활용 사례가 다뤄진다. 핵심은 AI를 단순 제작 도구로 쓰는 단계를 넘어, 인간이 이야기와 의미를 어떻게 설계할지로 논점이 이동하고 있다는 점이다.

  • 1

    컨퍼런스는 6월 11일 서울 대학로 예술가의 집에서 6시간 동안 열린다

  • 2

    EBS, SOAK, 드라마 연출, VFX, 광고, AI 스토리텔링 분야 발표자 6명이 참여한다

  • 3

    에이크론은 200여 개 AI 모델을 통합 운용하는 노드 기반 워크플로우를 공유한다

  • AI 콘텐츠 업계의 관심사가 ‘프롬프트 잘 쓰기’에서 ‘콘텐츠를 어떻게 설계할 것인가’로 넘어가는 분위기임.

    • 국내 AI 스토리텔링 랩 프롬(PROM)이 6월 11일 서울 대학로 예술가의 집에서 ‘2026 프롬 컨퍼런스: 콘텐츠 엔지니어링’을 엶.
    • 주제는 콘텐츠 엔지니어링. AI 시대에 인간이 이야기와 의미를 설계하고 조립하는 새로운 직무이자 태도라는 설명임.
    • 방송, VFX, 광고, 드라마, 스토리텔링 분야 전문가 6명이 발표자로 나옴.
  • 컨퍼런스 구성은 꽤 실무 지향적임. 그냥 ‘AI가 창작을 바꿉니다’ 같은 얘기만 하는 자리는 아닌 듯함.

    • 행사는 1부 ‘담론’, 2부 ‘실전’, 3부 ‘커넥팅’으로 총 6시간 구성임.
    • 발표 뒤에는 참석자와 토론, 질의응답이 이어짐.
    • 콘텐츠 산업 의사결정자, 실무자, 크리에이터가 한국형 콘텐츠 엔지니어링의 좌표를 맞춰보는 자리로 기획됨.
  • 1부 키노트는 EBS 김유열 사장이 맡음. 주제는 ‘AI를 통한 방송의 가치혁신’임.

    • EBS는 국내 방송사 최초로 AI 대전환을 선언한 곳으로 소개됨.
    • 김 사장은 시간이 지나도 가치가 누적되는 콘텐츠의 조건을 통해 AI 시대 콘텐츠 전략을 이야기할 예정임.
    • 이어서 AI 기반 과학 콘텐츠 플랫폼 SOAK의 김병민 PO가 ‘AI 시대의 과학 커뮤니케이션’을 다룸.
  • 드라마 쪽에서는 ‘연출자는 사라지지 않는다’는 주제가 나옴. 이 제목이 제일 현실적인 문제를 건드림.

    • 최은경 감독은 AI가 드라마 제작에 개입하는 지점과 개입하지 못하는 영역을 짚을 예정임.
    • 생성형 AI가 영상, 이미지, 대본 일부를 만들 수 있어도 연출 판단과 의미 설계가 그대로 사라지는 건 아니라는 문제의식으로 보임.
    • 결국 “AI가 만들 수 있냐”보다 “인간은 어디서 판단해야 하냐”가 핵심 질문임.
  • 2부에서는 실제 제작 워크플로우 얘기가 나온다는 점이 포인트임.

    • 한국과 할리우드 VFX 프로듀서 출신 이수영 에이크론 대표가 200여 개 AI 모델을 통합 운용하는 노드 기반 워크플로우를 공유함.
    • 제일기획 출신 이한규 MONF 대표는 AI DIRECTOR 관점에서 시네마틱 AI 광고 사례와 제작 워크플로우를 공개함.
    • 힉스필드 AI 액션 콘테스트 수상 경험도 같이 언급됨.

ℹ️참고

> 여기서 흥미로운 건 ‘모델 하나 잘 쓰기’가 아니라 200여 개 AI 모델을 워크플로우로 묶어 운용한다는 부분임. 개발에서 도구 체인과 파이프라인이 중요한 것처럼, 콘텐츠 제작도 비슷한 방향으로 가고 있음.

  • 마지막 발표는 프롬의 김우정 디렉터가 맡음. 2년간의 콘텐츠 엔지니어링 실험을 바탕으로 프레임워크를 제안할 예정임.

    • 휴리스틱 프롬프팅(Heuristic Prompting)과 이야기의 사슬(Chain of Story)이 주요 방법론으로 언급됨.
    • 프롬프팅을 넘어 이야기 설계로 가야 한다는 문제의식이 깔려 있음.
    • 김 디렉터는 콘텐츠 엔지니어링을 단순 기술 용어가 아니라 AI 시대에 인간이 이야기와 의미를 조직하는 새 직무이자 태도라고 설명함.
  • 개발자 관점에서도 이 흐름은 남 얘기가 아님.

    • AI 활용 능력이 ‘프롬프트 문장 잘 쓰기’에서 요구사항 분해, 도구 조합, 검수 기준, 워크플로우 설계로 이동하는 건 소프트웨어 개발에서도 이미 보이는 변화임.
    • 콘텐츠 업계가 콘텐츠 엔지니어링이라고 부르는 문제는, 개발 쪽에서는 AI 에이전트 워크플로우와 품질 관리 문제로 그대로 번역됨.
    • 결국 AI 시대의 실무자는 결과물 하나를 뽑는 사람이 아니라, 결과물이 계속 나올 수 있는 시스템을 설계하는 사람에 가까워지고 있음.

기술 맥락

  • 이 기사에서 말하는 콘텐츠 엔지니어링은 단순히 생성형 AI로 이미지나 영상을 만드는 얘기가 아니에요. 무엇을 만들지, 왜 만들어야 하는지, 어떤 순서와 도구로 제작할지를 설계하는 쪽에 가까워요. 그래서 ‘프롬프트’보다 ‘워크플로우’가 더 중요한 키워드로 보여요.

  • 에이크론이 200여 개 AI 모델을 통합 운용하는 노드 기반 워크플로우를 공유한다는 대목이 특히 중요해요. 콘텐츠 제작이 모델 하나로 끝나는 게 아니라 여러 모델을 연결하고, 중간 산출물을 조정하고, 품질을 맞추는 파이프라인 작업이 된다는 뜻이거든요.

  • 휴리스틱 프롬프팅과 이야기의 사슬 같은 방법론은 “정답 프롬프트”를 찾자는 얘기와 조금 달라요. 창작 작업은 맥락, 장르, 시청자, 의미가 계속 바뀌기 때문에 경험칙과 단계적 서사 설계가 필요해요. 개발에서 요구사항을 쪼개고 테스트 기준을 잡는 일과 비슷한 면이 있어요.

  • 결국 이 컨퍼런스가 던지는 질문은 AI가 콘텐츠 직무를 대체하느냐가 아니에요. AI를 제작 공정 안에 넣었을 때 인간이 어디서 판단하고, 어떤 구조를 설계해야 결과물이 일관되게 좋아지느냐에 가까워요.

개발자에게도 이 흐름은 꽤 익숙하다. ‘프롬프트 잘 쓰기’가 아니라 요구사항, 도구 체인, 워크플로우, 품질 기준을 설계하는 쪽으로 AI 활용 역량이 이동하고 있기 때문이다.

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