젠슨 황이 한국 게임사들을 만나는 이유, 핵심은 ‘피지컬 AI’였음
젠슨 황 엔비디아 최고경영자가 엔씨소프트, 크래프톤 등 국내 게임사 대표들과 만나는 배경으로 피지컬 인공지능(AI)이 꼽히고 있다. 로봇과 자율주행 AI를 현실에 투입하기 전에 가상 세계에서 수천만 번 훈련시켜야 하는데, 이때 게임사가 쌓아온 물리 시뮬레이션과 가상환경 제작 역량이 꽤 중요해진다는 얘기다.
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피지컬 인공지능(AI)은 현실 세계에서 움직이는 로봇·자율주행 시스템을 겨냥한 AI 흐름임
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로봇을 바로 현실에서 학습시키기 어렵기 때문에 가상 공간에서 대규모 시행착오를 먼저 거쳐야 함
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게임사는 지형, 마찰력, 캐릭터 행동 같은 가상 세계 구현 기술을 오래 축적해왔음
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언리얼 엔진과 유니티 같은 게임 제작 도구는 이미 로봇 시뮬레이션 영역으로 확장 중임
게임사가 단순히 콘텐츠 회사가 아니라 로봇 학습용 ‘가상 세계 공급자’로 재평가되는 흐름이 꽤 흥미롭다. 피지컬 인공지능(AI)이 커질수록 그래픽, 물리 엔진, 시뮬레이션, 행동 데이터가 전부 AI 인프라의 일부가 되는 그림임.
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