브라우저 오목 게임, 랜덤 대신 휴리스틱 AI로 수를 둔다
브라우저에서 돌아가는 15x15 오목 게임을 만들고, 승리 판정과 재시작, 착수 수 추적까지 넣은 프로젝트다. 핵심은 AI가 랜덤으로 두지 않고 후보 수를 좁힌 뒤 공격 패턴, 방어 블록, 중앙 선호도를 점수화해서 가장 강한 수를 고른다는 점이다.
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15x15 오목판 렌더링, 흑돌 착수, 4방향 승리 판정, 승리 라인 강조를 지원함
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AI는 주변 후보 수를 탐색하고 공격·방어 패턴을 점수화하는 휴리스틱 방식임
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선택적으로 AI가 강하게 본 후보 위치를 시각화하는 포커스 영역 오버레이도 있음
작은 브라우저 게임이지만 ‘랜덤 AI’에서 한 단계만 올라가도 체감이 확 달라지는 지점을 잘 보여줌. 게임 AI를 거창한 모델로 시작하지 않고, 후보 생성과 점수 함수로 먼저 잡는 접근이라 사이드 프로젝트에도 꽤 참고할 만함.
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