GDC 2026: 성인 게임 스튜디오들이 말하는 'Godot + 오픈소스로 플랫폼 검열 정면 돌파'
GDC 2026에서 크리티컬 블리스·핫핑크 게임즈 등 성인 게임 스튜디오들이 결제사 제재, SNS 섀도우밴 등 플랫폼 리스크를 오픈소스 엔진 Godot과 셀프 호스팅으로 돌파하는 전략을 공유했다. C#/GDScript 혼용, Dialogue Manager 플러그인, 스팀 알고리즘 생존법, '섹스 빼면 성립 안 되는' 코어 루프 설계 철학까지 기술·퍼블리싱·디자인 전반을 다뤘다.
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Godot 엔진 + C#/GDScript + Dialogue Manager로 결제·배포 플랫폼 리스크 우회
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성인용 2D 에셋 작업량은 일반 게임의 2~3배, 선호 작업 기반 분업으로 병목 해소
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스팀 연 2만 개 신작 시대, 마케팅 스파이크보다 꾸준한 위시리스트 증가가 중요
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섹스 요소를 코어 루프에 결합하고, 승리 보상으로만 컷신 제공해 유저 호응 확보
검열 리스크를 안은 업계일수록 오픈소스 엔진과 셀프 호스팅 선택이 실용적 해답이 된다. 스팀 알고리즘·마케팅 전략은 일반 인디 개발자에게도 그대로 적용되는 내용이다.
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