에러의 두 가지 종류
소프트웨어 에러를 expected(정상 운영 중 발생, 처리 필요)와 unexpected(버그, crash 허용)로 나누는 프레임워크를 제안하는 글. 맥락에 따라 선 긋는 위치가 달라지며, Rust의 에러 철학과 맥이 같음.
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Expected error는 throw/panic 대신 Result 타입 등으로 반환하고, WARN/INFO 로그 사용
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Unexpected error는 버그를 의미하므로 crash/panic 허용, ERROR/FATAL 로그 사용
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프로토타입이면 대부분 unexpected, 미션 크리티컬이면 대부분 expected로 분류
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Rust/Zig는 엄격하게, JS/Python은 느슨하게 에러를 분류하는 경향
새로운 이야기는 아니지만, 언어 불문하고 에러 처리 전략을 정리하는 깔끔한 멘탈 모델. 특히 주니어 개발자에게 유용한 프레임워크임.
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