PC·콘솔값 뛰자 클라우드 게임이 다시 현실적인 선택지가 됨
반도체 품귀와 기기 가격 상승으로 고성능 PC나 콘솔 없이 서버에서 게임을 돌리는 클라우드 게임이 다시 주목받고 있음. 마이크로소프트, 아마존, 엔비디아가 이미 관련 서비스를 운영 중이고, 글로벌 클라우드 게이밍 시장은 올해 49억 달러에서 2030년 210억 달러 규모로 커질 전망임.
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클라우드 게임은 서버에서 게임을 실행하고 이용자 기기에는 영상만 스트리밍하는 구조임
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글로벌 클라우드 게이밍 시장은 올해 49억 달러에서 2030년 210억 달러로 성장할 전망임
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마이크로소프트는 광고를 보면 무료로 엑스박스 클라우드 게임을 즐기는 서비스를 테스트 중임
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구형 엑스박스 원 이용자도 클라우드를 통해 현세대 엑스박스 시리즈 X·S 게임을 플레이할 수 있음
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마이크로소프트는 한국 포함 29개국에서 1000개 이상 게임을 스트리밍으로 제공 중임
클라우드 게임은 예전엔 지연시간 때문에 애매하다는 인식이 컸지만, 하드웨어 가격이 뛰면 계산이 달라짐. 이용자 입장에선 콘솔을 사느냐, 구독과 광고 기반 스트리밍으로 버티느냐의 선택지가 생기는 거고, 빅테크 입장에선 게임을 디바이스가 아니라 인프라 사업으로 끌고 갈 수 있음.
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