Unity를 보고 드디어 C++ 코루틴이 왜 필요한지 이해했다
C++ 코루틴의 실용적 유스케이스를 Unity의 이펙트 시스템에서 발견. 복잡한 상태 머신을 단순한 함수로 변환하는 것이 코루틴의 핵심 가치이며, Unity 스타일 co_yield 핵으로 100줄 미만의 코루틴 실행기를 C++에서 구현하는 방법을 소개.
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C++ 코루틴 6년차인데 프로덕션에서 본 사람이 거의 없음
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Unity의 이펙트 코루틴이 실용적 유스케이스의 좋은 예시
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co_await는 어렵지만 co_yield로 '다음 프레임까지 양보' 패턴은 쉽게 구현 가능
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전체 코루틴 실행기가 100줄 미만, 사이드 이펙트 제거 시 병렬화도 가능
코루틴의 가치를 이론이 아니라 실무 관점에서 설명하는 좋은 글. co_await의 복잡함을 피하면서 co_yield로 바로 생산성을 얻는 접근이 현실적.
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