wgsl-rs: Rust 코드를 GPU 셰이더(WGSL)로 동시에 돌리는 매크로 크레이트
Rust-GPU의 복잡한 프로비저닝과 nightly 종속 문제를 해결하기 위해, #[wgsl] 매크로로 Rust 코드를 CPU와 WGSL 양쪽에서 동시에 실행할 수 있는 크레이트를 만들었음. stable Rust에서 동작하고 셰이더를 cargo test로 유닛 테스트할 수 있음.
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Rust-GPU의 한계(nightly 종속, 이중 컴파일, spirv-std 2년간 미업데이트)를 대체
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stable Rust에서 동작, cargo add로 설치 끝
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같은 Rust 코드가 CPU에서는 네이티브, GPU에서는 WGSL로 실행
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생성 WGSL이 human-readable하고 naga로 컴파일 타임 검증
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트레이드오프: 제네릭/트레이트 없음, WGSL(WebGPU) 한정
Rust-GPU 대비 80/20 파레토 접근. 제네릭 없는 게 고통스럽지만 프로비저닝 고통이 0인 건 실질적 생산성 향상.
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